Le Club des Malins : apprendre à moins gaspiller
Eau, électricité, repas, chauffage et objets : cinq missions pour explorer les bons réflexes de la maison, en jouant avec un adulte.

Choisis ta mission
Chaque porte ouvre une petite enquête, un jeu et des idées à partager avec un adulte. Tu peux commencer par le thème qui t’intrigue.

L’eau
Le laboratoire des minutes. Repère l’eau qui coule pour rien et découvre ce que change une minute. À toi de jouer, sans faire couler un vrai robinet !
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L’électricité
La pièce oubliée. Une pièce vide, une lampe et un écran : mène l’enquête sur ce qui peut être éteint. Les prises et les câbles restent l’affaire des adultes.
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Chauffage et air
Trouve les trois alliés du confort. Une maison confortable a besoin de chaleur et d’air renouvelé. Trouve les bons alliés du confort, sans toucher au chauffage ni ouvrir une fenêtre seul.
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Les repas anti-gaspi
Le placard à idées. Avant d’ajouter des courses, regarde ce qui est déjà là. Compose une idée de repas imaginaire et apprends quand demander l’avis d’un adulte.
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Les objets qui durent
Quelle deuxième vie ? Un cahier, un livre et un jouet : trouve une suite utile à leur histoire. Réutiliser, partager ou demander de l’aide peut être plus malin qu’un nouvel achat.
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Et pour les parents ?
Le Défi Malin propose trois actions sans achat, reliées aux guides et outils du site. Ce parcours s’adresse aux adultes.
Ouvrir le Défi MalinOn joue, on comprend, on en parle
Tu choisis une mission et tu essaies les boutons du jeu. Aucun vrai appareil n’est manipulé.
Trois situations t’aident à reconnaître les bons réflexes. Tu peux réessayer sans perdre de point.
Avec un adulte, tu décides ce qui est possible et sûr à la maison. Pas d’achat demandé ni de classement.
Un espace à montrer et à partager
Le Club des Malins est conçu pour les enfants de 8 à 13 ans. Les plus jeunes peuvent lire avec un parent ; les plus grands peuvent explorer les jeux puis discuter des réponses. Les activités ne demandent ni matériel à acheter, ni compte, ni nom, ni coordonnées.
Les jeux ne stockent pas les réponses et n’envoient pas de progression à un serveur. Les réponses et les cases sont remises au départ quand on quitte ou recharge une page. Les badges montrent des situations comprises dans le jeu ; ils ne mesurent pas les économies du foyer.
Choisissez quelques gestes réalistes. Les besoins essentiels, la sécurité, l’hygiène et le confort passent d’abord. Un enfant n’est pas responsable des factures ou des difficultés budgétaires de sa famille.